12.1.07

Tecnología informática aplicada a la Psicopedagogía


Las Tic`s aplicadas a la psicopedagogía

Introducción :

Primeramente exponer que la sociedad de la información en general y las “nuevas tecnologías” inciden de manera significativa en todos los niveles del mundo educativo, las nuevas generaciones van asimilando de manera natural esta nueva cultura que se va conformando y que para nosotros nos lleva a constantes esfuerzos de formación en este gran mundo de caminar en caminos muchas veces desconocido y atractivos en especial para los mas pequeños , precisamente ante esta “revolución “ para asi favorecer este proceso se empieza a desarrollar desde los establecimientos y entornos de la educación como familia grupo de pares , escuela centros especializados , etc. la llamada Alfabetización Digital , como una fuente de información, instrumento para realizar trabajos, como material didáctico, instrumento cognitivo, es por eso que lo mas especifico de utilizar en una sala de clases es comenzar con una cámara de video fotográfica o simplemente con el televisor , es necesario que los alumnos puedan conocer identificar la función de cada herramienta digital que se puede orientar a la educación de ellos mismos , ante estas herramientas se pueden realizar actividades orientadas al desarrollo psicomotor , cognitivo, emocional, y social ,.

Según Castoriadis expone que la escuela es una institución como una red simbólica socialmente sancionada , es decir la escuela y nosotros los estudiantes y ya educadores debemos tener la participación activa en el momento del proceso del desarrollo de enseñanza aprendizaje con el objetivo claro de que debemos enseñar y como vamos a enseñar si utilizando medios antiguos los cuales son poco llamativos para la educación actual basado en nuevas tecnologías o si se realizaran planificaciones, organizaciones de nuevas “estrategias metodologías” educativas otro tema a exponer en este documento , las cuales están demandadas constante mente por educadores que buscan de los mass medias como una metodología constructivita y activa, “material de apoyo” ante las diferentes clases orientadas a las capacidades de cada aprendiz , este material puede ser tanto como visual , auditivo , etc , también se hacen presentes los software educativos tanto como los tutoriales, de simulación, ejercitación, existiendo de presentación, representación y de construcción .

Ya conociendo la informática dentro de la educación se puede comenzar a dar presentación a las tic`s orientadas a la psicopedagogía, en la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad de Córdoba (España) entre los años 2004/2005 se desarrollo la aparición del término y concepto Blended e-Learning el cual se caracteriza y consta el contacto personal-presencial recobra parte del protagonismo que perdió cuando se produjo el boom de la formación cien por cien virtual , este es uno de los métodos utilizados por docentes para acercar a los estudiantes de Psicopedagogía a las tecnologías que se encuentran actualizadas en nuestro mundo de la navegabilidad , interacción con las nuevas tecnologías .


“En base a estos planteamientos, consideramos que esta nueva forma de actuación que se propone (Blended e-Learning), supone la respuesta a las necesidades de nuestros alumnos frente a los nuevos y rápidos cambios que se están introduciendo en la sociedad actual. A su vez está muy vinculado al cambio de filosofía que se instaura en la educación universitaria, que pasa de estar centrada en la actividad del profesor a estarlo en los trabajos del alumnado. Es por ello que en la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad de Córdoba (España) se desarrolló en el curso pasado, 2004/2005, un proyecto de innovación y mejora docente basado precisamente en instaurar esta nueva metodológia, concretamente en la asignatura de la Titulación de Psicopedagogía denominada “Formación y Orientación Psicopedagógica en Educación Infantil y Educación Primaria”.

El objetivo general del proyecto fue: “Aplicar una metodología semipresencial (Blended e-Learning) diseñada para que los estudiantes aprendan y actualicen los fundamentos teóricos y prácticos de la orientación”.

De forma más precisa se establecieron los siguientes objetivos específicos:
• Contribuir a la mejora de los contenidos de la asignatura mediante recursos virtuales.
• Valorar el trabajo de investigación a traves de la red como fuente de enriquecimiento.
• Experimentación de una nueva metodología docente.
• Descubrir las limitaciones que posean los alumnos respecto a las Nuevas Tecnologías.
• Fomentar la participación del alumnado en todas las actividades propuestas en base a la metodología semipresencial.

La metodología de trabajo seguida en la asignatura se fundamentó en la formación virtual, es decir, en el e-Learning.”

Contenido extraido de “ nuevas metodologias orientadas a la educación” Editorial barcelona .

Estrategia metodológicas :

¿Cómo pueden contribuir a los procesos de enseñanza y aprendizaje? ¿Qué tipo de aprendizajes se pueden dinamizar con el apoyo de las TIC? ¿Hasta qué punto la integración de las TIC puede convertirse en una oportunidad y en una herramienta para reinventar el curriculum y generar procesos de cambio educativo?
¿Cuál es el potencial didáctico de las TIC?

Todas estas preguntas se hacen al momento de realizar como pisopedagogos nuevas estrategias de aprendizaje , nuevas metodologías las cuales deben estar organizadas conceptualizadas y activas para el proceso de aprendizaje de los alumnos estas metodologías deben estar orientadas al desarrollo tanto personal y educacional de los aprendices deben ser personales ya que captura las capacidades y debilidades de cada persona .

Material de apoyo : tecnologías interactivas como software, multimedios e Internet, pueden construirse en buenas herramientas para construir ambientes que faciliten y estimulen la construcción de aprendizajes que faciliten y estimulen la construcción de aprendizaje de los aprendices ( Alessi y Tropllip. 20001 )

La utilización tecnología interactiva como material de apoyo en las clases con necesidades educativas especial es un gran movimiento de ayuda , ya que son falibles y se adaptan a los ritmos actuales intereses y necesidades de lso aprendices Con el objetivo de :

Ÿ Que sena motivados en la construcción e su aprender
Ÿ También permitirá crear condiciones para que sus aprendices sena mas significativos y desarrollen habilidades y destrezas cognitivas de alto orden .

Que es un software educativo ?

Es cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñanza, aprender y administrar , aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con un computador en los procesos de enseñar ya prender.

Desde mediados de los años setenta ala fecha diversos software han sido creados con el fin de enseñar - aprendizaje, siendo la mayoría de estos productos de diseño preferentemente conductistas de aprender , asexistiendo excepciones.

Tipos de software educativos

Programas de EJERCITACION Y TUTORIALES , ES COMO TENER UN LIBRO O TEXTO ENVASADO, ESTA ORIENTADOA REFORZAR, COMPLEMENTAR ACTIVIDADES EDUCATIVAS .

LOS JUEGOS EDUCATIVOS Y SIMULADORES, SON LOS MENOS EXPLORADOS PARA TRABAJO EN EL AULA, SIENDO QUE POR DINAMICA Y REQUeRRIMIENTOS COGNITIVOS SON LOS QUE INCORPORAN UN MAYOR VALOR A LA ESTIMULACION DEL PENSAMIENTO.

LOS SOFTWARE HIPERMEDIALES, INTERACTIVOS, JUEGOS EDUCATIVOS , EDITORES DE SOFTWARE, SIMULACIONES EDUCACIONALES, CUENTOS E HISTORIAS INTERACTIVAS, PROPORCIONAN ESTIMULACION INTELECTUAL BAJO METODOLOGIAS ACTIVAS .

LOS DE EJERCITACION SE REFIERE A PROGRAMAS QUE INTENTAS REFORZAR HECHOS Y CONOCIMIENTOS QUE HAN SIDO ANALIZADOS EN UAN CLASE EXPOSITIVA O DE LABORATORIO. SU MODALIDAD ES PREGUNTA RESPUESTA .

LOS TUTORIALES , ESENCIALMENTE PRESENTA INFORMACION, QUE SE PLASMA EN UN DIALOGO ENTRE EL APRENDIZ Y EL COMPUTADOR, ES CICLICA.

LOS DE SIMULACION , SON PRINCIPALMENTE MODELOS DE ALGUNOS EVENTOS Y PROCESOS DE LA VIDA REAL, QUE PROVEEN AL APRENDIZ DE MEDIO AMBIENTE FLUIDOS, CREATIVOS Y MANIPULATIVOS .

EL JUEGO EDUCATIVO ES MUY SIMILAR A LAS SIMULACIONES LA DIFERENCIA RADICA SE INCORPORA UN NUEVO COMPONENETE, LA ACCION DE UN COMPETIDOR, REAL O VIRTUAL .

MATERIAL DE REFERENCIA MULTIMEDIAL , USUALMENTE PRESENTADA COMO ENCICLOPEDIA INTERACTIVAS , INCLUYE UAN ESTRUCTURA MULTIMEDIA CPN VIDEOS, SONIDO , IMÁGENES , ETC .

EDUTAIUNMENT O EDUENTRETENCION , INTEGRA ELEMENTOS DE ENTRETENCION Y EDUCACION SON INTERACTIVOS POR EXELENCIA .

LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMATICA Y COMUNICACIÓN TIC `S, PRESNETAN UNA SERIE DE VENTAJAS Y DESVENTAJAS .


VENTAJAS

ACTIVIDAD : PENSAMIENTO (MOTIVADOS), LOS ALUMNOS TIENEN MAYOR ACERCAMIENTOA LA TECNOLOGIA.
CONTINUIDAD INTELECTUAL AL IMBUIRSE DENTRO DEL PROGRAMA, PROCESA LA INFORMACION
DESARRROLLO DE LA INICIATIVA OBLIGADOS A TOMAR NUEVAS DESCICIONES
CON LOS ERRORES ANTE LAS ACTIVIDADES PUEDEN SACAR UN NUEVO APRENDIZAJE
INTERACCION ENTRE PROFESOR Y ALUMNO
APRENDIZAJE INTERACTIVO , SOCIABILIDAD CON EL EQUIPO
INTERDISCIPLINAREIDAD

DESVENTAJAS


DISTRACCION : FALTA DE CONCENTRACION COMO PRIMER LUGAR EN VEZ DE INTERES DEL APRENDIZAJE
DISPERSION SIN FOCALIZAACION EN UN SOLO TEMA COMIENZAN A VER VARIADOS TEMAS
PERDIDA DEL TIEMPO DE RECOPILACION DE LA INFORMACION NECESARIA
INFORMACIONES NO FIABLES, NO TODO ES VERDADERP
DIALOGOS MUY RIGIDOS
SE DEPENDE DE LOS DEMAS CUANOD NO HAY CONO CIMIENTO
ANSIEDAD DE LA NECESIDAD DE TENER UN COMPUTADOR .

CONCLUSION :

EN CONCLUSION TANTO COMO EL CUMULO DE VENTAJAS YD ESVENTAJAS QUE TIENEN LAS TIC DENTROD E LA EDUCACION , SIN DUDA LAS NUEVAS TECNOLOGIAS PUEDEN SUMINISTRAR MEDIOS PARA LA MEJORA DE LSO PROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE Y PARA LAS GESTION DE LOS ENTORNOS EDUCATIVOS EN GENERAL, PUEDEN FACILITAR LA COLABORACION ENTRE LAS FAMILIAS, LOS CENTROS Y ENTORNOS EDUCATIVOS , EL MUNO LABORAL Y LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN, TAMBINE PROPORCIONANDO MEDIOS DE HACER LLEGAR EN TODO MOMNETO Y EN CUALQUIER LIGAR LA INFORMACION “ A MEDIDA” QUE LA SOCIEDAD EXIJA A CADA CIUDADANO, TAMBIEN CONTRIBUYENDO ASUPERAR DESIGUALDADES SOCIALES, CONSIDERANDO LA EDUCACION CONSIDERABLEMENTE Y LA PSICOPEDAGOGIA COMO UN IMPULSO FAVORABLE EN EL DESARRROLOO DE LAS CAPACIDADES YD EBILIDADES DE CADA ALUMNO YA SEA QUE PRESENTE TRASTORNOS AUDITIVOS VISUALES PSICOMOTORES O COGNITIVOS , SON PERSONAS QUE SE ESTAN FORMANDO EN LA ACTUALIDAD Y QUE NECESITAND E NUEVAS METODOLOGIAS .



Cristal Apablaza Zuñiga

15.12.06

Trabajo práctico para EXCEL

Objetivo: Mediante el uso del programa "Excel" crear material didáctico. Descripción de la actividad: Por medio de una guía de instrucciones se le informa al alumno los pasos a seguir. La idea es que este sea capaz de crear un material didáctico utilizando este programa, para lo cual se le solicita utilizar la función de "Formato condicional", la que da un toque más "novedoso" por llamarlo de alguna manera a la obra emergente. La función de "Formato condiconal" genera un efecto visual llamativo a la hora de desarrollar la actividad, puesto que cambia de color la celda y la fuente cuando la respuesta es correcta. La guía de instrucciones es la siguiente:
1-. En el Escritorio crear una carpeta con el nombre "Crucigrama".
2-. Abra el Programa Microsoft Excel.
3-. Seleccione toda la hoja de cálculo, haciendo clic en el rectángulo superior izquierdo (en la esquina).
4-. Haga clic en Formato, Fila, Alto, en Alto de fila digite 30 y Aceptar.
5-. Haga clic en Formato, Columna, Ancho, en Ancho de columna digite 5 y Aceptar.
6-. Haga clic en Herramientas, Opciones, deje sin efecto Líneas de división y Aceptar (de esta forma se invisibilizan las líneas de la hoja de cálculo). Posteriormente haga un clic en el centro de la hoja de calculo.
7-. Copie el siguiente crucigrama.
8-. El titulo del crucigrama debe tener el siguiente formato: Arial, Tamaño 12, Negrita.
9-. Seleccione todas las celdas del crucigrama, manteniendo apretado la tecla Control.
10-. Centre la Fuente y asigne tamaño 12.
11-. Haga un clic en la celda H4. Haga clic en Formato y en Formato condicional.
12-. Aparecerá una ventana denominada Formato Condicional.
13-. Haga clic en la opción entre y seleccione igual a.
14-. Digite en el espacio derecho =”a” y haga clic en Formato.
15-. Aparecerá otra ventana denominada Formato de celdas.
16-. Haga clic en Fuente y seleccione Negrita, Color azul.
17-. Haga clic en Tramas, seleccione un color suave y Aceptar.
18-. Volverá a la ventana Formato condicional, haga clic en Aceptar.
19-. Repita las mismas instrucciones (pasos 11 al 18) para cada una de las celdas que formarán la palabra avión.
20-. Para cada palabra asigne un formato condicional con un color diferente.
21-. Complete el crucigrama y observe si se cumple la función Formato condicional.
22-. Guarde su trabajo en la carpeta crucigrama con el nombre de crucigrama 1.




FRANCISCA ORMAZÁBAL

14.12.06

Presentación de la planificación


Planificación de la Actividad.


1. Tema: Inteligencias Múltiples.
2. Objetivo General: que los alumnos conozcan la teoría de las Inteligencias Múltiples planteadas por el destacado Howard Gardner.
3. Objetivo Específico: que los alumnos en conjunto identifiquen cual es la importancia de la Inteligencia Interpersonal.
4. Nivel al que va Dirigido: a alumnos de 2º medio.
5. Descripción de la actividad: Se hace un blog para cada grupo de alumnos, el acceso a este será mediante una clave entregada por el profesor. Los blog contarán con distintas temáticas, en este caso estará relacionada con la inteligencia interpersonal. Cada actividad consta de cuatro preguntas específicas, sus respuestas deberán ser buscadas en los distintos enlaces que aparecen en el blog, además de una interrogante que abarque el tema en su totalidad (una pregunta global).
6. Tiempo de duración de la actividad: 2 horas pedagógicas.
7. Criterios de evaluación: en este caso se tomará como parámetros para evaluar los siguientes criterios:

A- Respeto del plazo indicado para realizar la actividad (2 horas pedagógicas).
B- Nivel de análisis y reflexión en cada respuesta.
C- Uso correcto de lenguaje y ortografía, además de redacción.
D- Trabajo en equipo.
El siguiente enlace nos llevará directamente al blog en que se realizará la actividad:

4.12.06

Mapa Conceptual IM















Este Mapa conceptual pretende enclarecer las llamadas Inteligencias Múltiples del destacado Howard Gardner, que dió una mirada más positiva a la Inteligencia.

24.11.06

Sintesis



Nuestro software educativo esta destinado a niños y niñas del NB1, para el sector de aprendizaje matemática. El objetivo de nuestro programa es crear una herramienta educativa e interactiva, utilizando los recursos proporcionados por las TIC.

Este software elaborado a partir de la aplicación JCLIC , entrega las herramientas necesarias para trabajar las adiciones y sustracciones, de forma interactiva y lúdica. El niño al trabajar en nuestro programa logrará familiarizarse con las operaciones básicas de matemáticas y darle a estas un sentido.



Claudia Aravena
Natalia Garin
Francisca Ormazabal
George Morales

Trabajo Práctico en Word paint

Objetivo:
Copiar texto imágenes u objetos de la Web, utilizar programa Word y paint.
Descripción:
Utilizando paginas de las cuales estén relacionadas a diarios o revistas de decoración
Instrucciones:
1. busque una pagina en Internet que este relacionada con vivienda o arquitectura

2. abra el archivo en Word a trabajar.

3. Escriba como título partes de una casa, aplique Fuente, Tamaño y Color de la Fuente. Minimice la pantalla de Word.


4. . ubique las palabras que necesita la imagen en Word copie y péguelas donde corresponda ...

Corte la imagen, abra un nuevo archivo en Paint y péguela.



1. luego de que esta la imagen pegada en Paint agregue un objeto representativo de una casa este objeto es a elección de usted. este objeto debe ser copiado de Internet de una de la paginas buscadas, (objetos a elegir puede ser una escoba, otra ventana, etc.)


6. seleccione la imagen desde paint y en un archivo nuevo de Word péguela, escriba una breve descripción de la imagen que visualiza.


Guarde su trabajo en el disquete. O en alguna carpeta

por : Cristal Apablaza

20.11.06

Trabajo en Equipo

GUIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO.

DESCRIPCIÓN:

- Nombre del software: Matemática para peques.

- Este proyecto de software está dirigido al área matemática correspondiente al nivel NB1.

- Consta de una portada, una pantalla de instrucciones ,una actividad, específicamente de adiciones y sustracciones, las cual a su vez está constituida por imágenes, textos y ejercicios.

- Dentro de sus características más destacables, es que a través de este software el proceso de enseñanza –aprendizaje se da de una forma interactiva y entretenida lo que facilita su desarrollo y el progreso del niño.

OBJETIVO GENERAL: Lograr potenciar el área matemática en el nivel NB1.

OBJETIVO ESPECÍFICO: Lograr que el niño aprenda y realice ejercicios de adición y sustracción de una manera más rápida y exacta.


ACTIVIDADES:

- Actividad Nº 1: el niño debe escribir en palabras el resultado de cada operación.

16.11.06

Guía para Excel


POR CLAUDIA ARAVENA
Trabajo práctico con Excel

Objetivo:
Con el uso del Programa Excel elaborar material didáctico.

Descripción:
La guía le entrega los pasos para la creación de material didáctico con la finalidad de trabajar con sus alumnos. En este caso se utiliza la función Formato condicional, que permite generar un efecto visual, al cambiar de color la celda, cuando la respuesta es correcta.

Instrucciones:

1. En el Escritorio cree una carpeta con el nombre Crucigrama.

2. Abra el Programa Microsoft Excel.

3. Seleccione toda la hoja de cálculo, haciendo clic en el rectángulo superior izquierdo de la esquina.
4. Haga clic en Formato, Fila, Alto, en Alto de fila digite 30 y Aceptar.

5. Haga clic en Formato, Columna, Ancho, en Ancho de columna digite 5 y Aceptar.

6. Haga clic en Herramientas, Opciones, deje sin efecto Líneas de división y Aceptar (de esta forma se eliminan las líneas de la hoja de cálculo). Haga un clic en el centro de la hoja de calculo.

7. Copie el siguiente crucigrama.

8. El titulo del crucigrama debe tener el siguiente formato: Arial, Tamaño 12, Negrita.

9. Seleccione todas las celdas del crucigrama, manteniendo apretado la tecla Control.

10. Centre la Fuente y asigne tamaño 12.

11. Haga un clic en la celda H4. Haga clic en Formato y en Formato condicional.

12. Aparecerá una ventana denominada Formato Condicional.

13. Haga clic en la opción entre y seleccione igual a.

14. Digite en el espacio derecho =”a” y haga clic en Formato.

15. Aparecerá otra ventana denominada Formato de celdas.

16. Haga clic en Fuente y seleccione Negrita, Color azul.

17. Haga clic en Tramas, seleccione un color suave y Aceptar.

18. Volverá a la ventana Formato condicional, haga clic en Aceptar.

19. Repita las mismas instrucciones (pasos 11 al 18) para cada una de las celdas que formarán la palabra avión.

20. Para cada palabra asigne un formato condicional con un color diferente.

21. Complete el crucigrama y observe si se cumple la función Formato condicional.

22. Guarde su trabajo en la carpeta crucigrama con el nombre de crucigrama 1.